Bienvenue à l'académie Nevermore, qui accueille des créatures marginales au milieu d'un monde humain. |
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Bienvenue sur Glory & Blood immortality is a curse
« JE REFUSE DE LAISSER LES CHASSEURS VIVRE IMPUNÉMENT SUR NOS TERRES ! ILS DOIVENT ÊTRE NEUTRALISÉS. RÉDUISONS-LES EN CENDRE POUR LE BIEN DE NOTRE MONDE. — TU SAIS COMME MOI QUE CE N'EST PAS SI SIMPLE. ET QU'IL EST POSSIBLE QUE LES CHASSEURS N'AIENT RIEN À VOIR AVEC LE MEURTRE DE LA PRINCESSE. SI TU VEUX MON AVIS, DERRIÈRE CET ACTE DE RÉBELLION, C'EST UN SANG PUR QUI TIRE LES FICELLES... » ◊ Les vagues se fracassent contre la falaise dans un bruit sourd. Les bateaux se perdent dans l'orage, les voiles déchirées par les vents, et la poupe ballottée sans pouvoir résister. Les hurlements de l'équipage assourdis par le déchainement des éléments. La mer affamée qui nourrit des monstres mythologiques. Les hommes ont fini par oublier les légendes, par les prendre pour de simples histoires. Ils ont acquis une confiance qui tient de l'imprudence. Ils ont oublié d'être prudents, la témérité les conduisant à se perdre dans un monde qui reprend ses droits. Elles étaient appelés Charybde et Scylla ; les déesses monstrueuses et insatiables. lire la suite.
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Malaki Hiroaki
ART'N'STICK ◊ présente
Fondatrice. Chargée des codages, du design, des intrigues.
mp ◊ profil
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Araël Lightwood
Musette ◊ présente
Fondatrice. Spécialiste des annexes, de la gestion des membres, et du nettoyage du forum.
mp ◊ profil
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25.05.2020 ré-ouverture du forum. ◊ aucune limite de mot ◊ forum vampire ◊ design par art'n'stick orageux, 90% d'humidité, 29°. la pluie tombe sur l'Archipel. Un temps propice aux accidents et aux naufrages. Juin 2020 l'équipage d'un avion s'échoue sur l'île d'Haima.
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| | Rédaction de l'ensemble des sujets administratifs pour Nevermore Academy. Côté staff pour que personne ne le voit en avant.
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L'univers 0 conversations, 0 déclarations
| | Règlement, contexte, annexes, c'est ici que vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous familiariser avec notre univers. Les annexes sont rapides à lire, le contexte est précis et le règlement assez commun si ce n'est quelques particularités qui font de Nevermore Academy, un forum très souple.
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| | | Ce coin vous appartient ! Si vous avez des questions, des conseils ou des absences à nous signaler, c'est ici que ça se passe !
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| Les invités 0 conversations, 0 déclarations
| | Ce petit coin accessible aux invités permet aux membres qui veulent nous rejoindre de poster des nouveaux sujets afin de nous poser des questions. Même chose concernant les forums qui nous demandent des partenariats, c'est ici que ça se passe.
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| | Ici vous trouverez les postes vacants du forum, les scénarios des membres, mais également les pré-liens. Alors venez trouver votre bonheur - il n'attend que vous.
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| | | Elle n'est pas toujours une partie de plaisir cependant elle est essentielle pour mieux comprendre votre personnage. Par chance, vous trouverez une fiche de présentation simplifiée et une plus complète, si vous souhaitez rapidement vous mettre à jouer !
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| | | Cette partie vous appartient totalement. Vous pourrez poster votre développement de personnage, vos demandes de liens et de rp's. Vous avez le choix entre le code type du forum ou alors un code en libre service.
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| Les réseaux 0 conversations, 0 déclarations
| | Parce que Nevermore est une école qui rassemble des jeunes et des moins jeunes, nous ne pouvons pas passer à côté des réseaux sociaux, des portables et des journaux intimes.
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| | Nevermore Academy est entouré d'un parc immense, d'une forêt dense et d'un lac dont on ne voit pas la profondeur. Tout cela rassemble les alentours du château et forme des lieux à la fois mystérieux et fascinants.
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| | | Le rez-de-chaussée est aussi majestueux qu'on peut l'imaginer. Il s'ouvre d'abord sur deux grands escaliers qui mènent vers les étages supérieurs mais avant cela, vous trouverez devant vous une grande salle qui sert de réfectoire mais également des couloirs, à gauche et à droite, pour rejoindre une cour fermée, l'amphithéâtre ou le bureau du principal(e).
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| Sous-sols 0 conversations, 0 déclarations
| | Accessible directement à votre droite quand vous passez la porte d'entrée de l'école, ces sous-sols mènent à des salles de classe, un dortoir et autres pièces cachées.
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| Premier étage 0 conversations, 0 déclarations
| | Le premier étage s'ouvre directement sur un petit salon qui est le théâtre de confrontation entre joueurs d'échecs. C'est également ici que vous rejoindrez l'un des dortoirs mais aussi une cour à la particularité bien étrange et des salles de classe.
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| Deuxième étage 0 conversations, 0 déclarations
| | Le deuxième étage est un lieu très animé, notamment car on retrouve ici la bibliothèque, l'infirmerie, un des dortoirs de garçon mais aussi des salles où les clubs de théâtre et la chorale viennent répéter.
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| Troisième étage 0 conversations, 0 déclarations
| | Le troisième et dernier étage où l'on peut rejoindre le dortoir Ophelia Hall, les salles de musique mais aussi la tour d'astronomie où l'on donne des cours une fois que la nuit est tombée, pour mieux observer les étoiles.
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| Les toits 0 conversations, 0 déclarations
| | Les toits semblent ne pas attirer grand monde et pourtant, c'est ici que se trouve la volière. Pour qu'elle raison on utilise encore une volière encore que la technologie permet de se contacter en quelques secondes ? Simplement par passion ! C'est également un endroit largement occupé par les élèves qui essayent de faire le mur et qui se cachent des professeurs. Les toits sont toujours animés, contrairement à ce qu'on imagine.
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La grande place 0 conversations, 0 déclarations
| | La grande place est le centre de Jericho, c'est ici que l'on trouve tous les plus grands magasins, c'est là que se déroule le marché une fois par semaine, le samedi matin. Et c'est également ici que les foires s'installent, que les spectacles plein air sont donnés et que les habitants se retrouvent pour échanger les derniers potins.
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| Le Commedia 0 conversations, 0 déclarations
| | Parce que Jericho est également une ville touristique, il est important de loger les touristes qui viennent visiter les alentours. De fait le Commedia est un hôtel assez classe sans pour autant être hors de prix. Les chambres sont propres et le propriétaire aime s'accorder des moments où il joue du piano dans le grand salon de l'hôtel, pour le plus grand plaisir des clients.
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| | | Voilà un nom qui ne veut pas dire grand chose pour les normis, car en réalité cette boutique est exclusivement à destination des marginaux. Ici vous trouverez des articles d'alchimie et d'ésotérisme, des ingrédients et tout ce qu'il vous faut pour pratiquer cet art rigoureux et délicat que représente la fabrique d’élixirs, de potions et autres liquides magiques. Pour les normis qui viendraient ici, cet endroit semble être une simple boutique ésotérique un peu étrange.
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| | | Cette clinique a pour but d'accueillir et de soigner tous ceux qui en auront besoin. Cependant elle ne fait aucune distinction entre les normis et les marginaux, les médecins mettent un point d'honneur à aider sans regarder les différences entre les patients.
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| Hydro'Miel 0 conversations, 0 déclarations
| | C'est un bar fréquenté par la plupart des marginaux et des normis. Ici, la neutralité est de rigueur et le propriétaire veille à ce que le calme règne. Le choix d'alcools est immense, on trouve des bouteilles de différents âges et de différents horizons. Une soirée à thème est organisée une fois par mois avec Happy Hour ainsi que l'élection du plus gros buveur de la soirée avec comme récompense, un vase de 3 litres de cocktail à la cerise et à la vodka offert par la maison. Celui ou celle qui termine cet immense boisson verra un cocktail créé à son honneur et il portera même son prénom !
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| | | Malgré son nom qui fait penser à de la nourriture bon marché, le crisp'n'chips sert de la nourriture de qualité et presque haut de gamme, si bien qu'il est important de réserver pour avoir une table. On dit que des touristes viennent de toute la région pour goûter à leur délicieuse nourriture. La décoration est moderne, assez sobre mais en revanche les saveurs dans les assiettes sont exceptionnelles.
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| | | C'est un parc assez grand doté d'un espace de verdure avec une aire de jeux et de manèges pour les enfants. Il y a aussi une marre où évoluent des canards, des oies et des poissons. Vous pourrez vous promener dans ce parc et croiser entre autres, des plantes rares et inoffensives qui feront le bonheur des botanistes en herbe !
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| | | L'endroit est lugubre une fois le soir venu, si bien que des jeunes normis et marginaux essayent de se faire quelques frayeurs en se promenant ici les soirs de pleine lune. C'est formellement déconseillé malgré tout, surtout depuis que étudiants sont tombés sur une créature inconnue il y a plusieurs années, sans danger heureusement si ce n'est une belle frayeur.
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| | Le lac se trouve au nord de Jericho, il est très profond cependant ses eaux sont limpides et les légendes se prêtent à dire que l'on y voit nager des formes une fois le soleil couché. L'endroit est très reposant c'est pour cela qu'il est habituel d'y surprendre quelques amoureux qui souhaitent dormir à la belle étoile et s'accorder quelques heures loin de leur quotidien.
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| Pilgrim World 0 conversations, 0 déclarations
| | Pilgrim World est une petite ville crée comme devait l'être Jericho à sa construction, en 1625. C'est une sorte de grand musée où l'on trouve des boutiques vendant des spécialités culinaires, des magasins de vêtements pour s'habiller comme les pionniers et bien-sûr, le musée qui retrace l'histoire de Jericho, de sa fondation jusqu'à nos jours.
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| La forêt 0 conversations, 0 déclarations
| | Jericho est entourée d'une forêt immense, très dense aux arbres sombres et hauts. Les soirs de pleine lune il est possible d'entendre hurler à la lune entre les arbres et il n'est pas rare de voir quelques ombres qui se glissent entre les buissons. De fait c'est un endroit prisé uniquement par les chasseurs, car il est très menaçant pour le reste de la population.
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| Les ruines 0 conversations, 0 déclarations
| | On murmure qu'elles représentent les vestiges d'un ancien château, d'une abbaye détruite ou d'une bâtisse qui s'est effondrée mais en réalité, ces ruines sont les restes d'une ancienne église et surtout, de l'emplacement de Jericho à ses débuts. En effet la ville a été déplacée lorsque l'église a brûlée dans des circonstances mystérieuses. Il est encore possible, en creusant profondément la terre sous l'église, de retrouver quelques objets anciens mais aussi des os dont on ne connait pas la provenance.
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Dans le passé 0 conversations, 0 déclarations
| | Si vous souhaitez jouer dans le passé, qu'importe les années ou les mois, c'est ici qu'il vous faut poster. Il vous suffit simplement de mettre une date approximative dans le titre de votre sujet afin que l'on comprenne la temporalité de votre RP.
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| Dans le futur 0 conversations, 0 déclarations
| | Car il ne se produira peut-être pas mais que cela vous plairait d'imaginer ce qui aurait pu se passer, alors c'est dans ce sujet qu'il vous faut poster. Ici sont rassemblés les sujets dans le futur lointain ou même complètement improbable.
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Les jeux 0 conversations, 0 déclarations
| | Parce que RP est important mais s'amuser également, c'est dans cette partie que vous retrouverez tous les jeux et le flood du forum !
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| Les artistes 0 conversations, 0 déclarations
| | Car Nevermore Academy accueille des écrivains incroyables mais aussi des artistes, si vous souhaitez poster votre galerie alors c'est dans cette section que ça se passe !
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| Sang Purs power is heartless Les Sangs-Purs sont les vampires aristocrates. Nés de deux vampires, ils sont les souverains du monde des Immortels. Chefs de l'île, ils mettent un point d'honneur à faire respecter les lois et faire valoir leur idéaux auprès de leurs pairs. | Nobles our duty is immortalitéCe sont des vampires nés d'un père vampire et d'une mère humaine. Souvent leurs familles sont riches, directeurs de grandes entreprises, et de grands hôtels. Ils sont imbus d'eux-mêmes, enfantins, et très manipulateurs. Certains ont quelques esclaves. | Dégénérés blood drives me crazyCe sont des vampires jadis humains, qui ont été transformé. Rendus fou par l'envie de sang ou la culpabilité ils se battent contre leur propre nature ou tente de survivre sans se faire tuer par les Gardiens et les Chasseurs. | Gardiens keep our secretsHumains et vampires, ce sont les soldats de la citée, c'est eux qui surveillent le mur et font la guerre. | Chasseurs can't live on this nightmareCe sont les humains rebelles qui se battent pour la liberté et contre les immortels. Ils vivent sur l'île d'Atlas, et s'y entrainent. Certains ont été mordus, sont devenus des Dégénérés, et tous sont touchés pas la radioactivité qui fait d'eux des êtres exceptionnels. | Esclaves submission is the only way to surviveQue ce soit voulu ou obligé, les esclaves sont des hommes et des femmes au service des vampires nobles ou de quelques familles de sang pur. Bien souvent des humains qui se rebellent, nouvellement arrivés sur l'île, qui n'ont d'autre choix que la soumission pour survivre. | Humains libres this life is heavenlyHabitants d'Haima, nés sur l'île ou nouvellement arrivés. Ils sont ignorants de la nature immortels de leurs hôtes et maitres, et vivent dans une sorte d'utopie qu'ils n'ont aucune envie de quitter. | Nous avons 1 membre enregistréNos membres ont posté un total de 5 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est Admin. A présent il doit se battre pour survivre dans ce monde. Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun
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